波干涉模拟器 — 设计文档

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1. 概述

当两个或多个波源在同一介质中发出波动时,波动会在空间中相遇并叠加。在某些位置,波峰遇到波峰(相长干涉),振幅加倍;在另一些位置,波峰遇到波谷(相消干涉),彼此抵消。这个模拟器让你在二维平面上自由放置波源,实时观察干涉图样的形成。

叠加原理是线性波动系统最核心的性质:合位移等于各波位移的代数和。干涉图样中出现的明暗条纹(或彩色区域),正是这一原理在空间上的直接表现。


2. 核心物理

2.1 二维球面波

点波源在二维平面上发出的球面波(在二维中退化为圆形波)的位移场为:

\[ u(\mathbf{r}, t) = A \cdot \frac{1}{\sqrt{\alpha r + 1}} \cdot \sin(k r - \omega t) \]

其中各参数的含义:

符号名称说明
\(A\)振幅波的最大位移,控制明暗对比度
\(r = \sqrt{(x - x_0)^2 + (y - y_0)^2}\)到波源的距离波源 \((x_0, y_0)\) 到场点 \((x, y)\) 的欧氏距离
\(k = \dfrac{2\pi f}{v}\)波数单位长度上的相位变化,\(f\) 为频率,\(v\) 为波速
\(\omega = 2\pi f\)角频率相位随时间的变化率
\(\dfrac{1}{\sqrt{\alpha r + 1}}\)空间衰减模拟能量在二维中的几何扩散;\(\alpha\) 控制衰减速率

在三维空间中,球面波按 \(1/r\) 衰减(能量守恒:流过球面的总能流恒定)。在二维模拟中采用 \(1/\sqrt{\alpha r + 1}\) 的衰减形式,既能体现出离波源越远振幅越小,又能避免 \(r \to 0\) 时的奇异性。

2.2 叠加原理

当存在 \(N\) 个波源时,空间中任意一点的合位移为各波源贡献的代数和:

\[ U(x, y, t) = \sum_{i=1}^{N} u_i(x, y, t) = \sum_{i=1}^{N} A \cdot \frac{\sin(k r_i - \omega t)}{\sqrt{\alpha r_i + 1}} \]

这是线性叠加——波动方程是线性的,所以解的线性组合仍然是解。干涉图样的所有复杂性都来自这个简单的加法。

2.3 相长与相消干涉

考虑两个同频、同幅、同相的波源 S₁ 和 S₂,在空间某点 P:

这些干涉条纹形成一族双曲线——到两个定点距离之差为常数的点的轨迹。

\[ |r_1 - r_2| = \text{常数} \quad\Rightarrow\quad \text{双曲线族} \]

2.4 多普勒效应(移动波源)

模拟器包含一个可选的多普勒演示模式。当波源移动时,波源前方的波长被压缩(频率变高),后方波长被拉伸(频率变低)。这在模拟中以波源位置随时间线性变化来实现:

\[ x_0(t) = x_0(0) + v_x t, \qquad y_0(t) = y_0(0) + v_y t \]

每一帧渲染时,波源位置已更新,导致波前的间距在运动方向上呈现不均匀分布——这就是多普勒效应的空间表现。


3. 使用指南

3.1 基本操作

功能操作说明
添加波源点击画布空白处在点击位置创建新点波源
拖拽波源按住波源拖动改变波源位置,实时观察干涉图样的变化
删除波源右键点击波源移除选中的波源
双缝预设点击"双缝"按钮自动设置两个同频波源,展示经典双缝干涉条纹
多普勒演示点击"多普勒"按钮波源沿直线匀速运动,观察波前压缩与拉伸
暂停/继续按钮或空格键冻结波的传播,便于仔细分析干涉图样
重置按钮清除所有波源,恢复初始状态

3.2 参数调节

3.3 实验探索


4. 渲染与颜色映射

4.1 逐像素渲染

模拟器采用逐像素的渲染方式:对画布上的每个像素,计算其世界坐标,叠加所有波源的贡献,将最终位移值映射为颜色。

使用 ImageData 直接操作像素缓冲区,并通过 putImageData 一次性提交到 Canvas,避免逐像素调用绘图 API 的性能开销。

4.2 颜色映射

合位移经 \(\tanh\) 函数压缩到 \([-1, 1]\) 后映射为颜色:

位移颜色含义
\(v > 0\)暖色(红 → 橙)正向位移(波峰)
\(v < 0\)冷色(蓝 → 青)负向位移(波谷)
\(v \approx 0\)深暗色(近黑)相消干涉——两波几乎完全抵消

\(\tanh\) 压缩的目的:单波源的位移范围随距离衰减变化很大,直接映射会使近源处过饱和而远处几乎不可见。\(\tanh\) 的非线性压缩使整个画面的对比度更加均匀。

4.3 双缝干涉

双缝干涉是波动光学中最经典的实验。两个相距很近的同相波源产生稳定的干涉条纹——杨氏双缝实验的二维类比。预设中两个波源沿 y 轴放置,间距约 50 像素,对应 "双缝" 的物理位置。


5. 教学要点

  1. 叠加原理的直观感受:逐像素计算合位移,看到波动如何在线性叠加下产生复杂图案
  2. 干涉条纹的形状:双源干涉产生双曲线族条纹,这在模拟中清晰可见
  3. 相消干涉的"暗纹":深色区域直接对应位移为零的位置——波与波相互"消灭"
  4. 频率与波长的关系:调节频率观察条纹间距的变化(频率越高 → 波长越短 → 条纹越密)
  5. 多普勒效应的空间感知:移动波源前方波前密集、后方稀疏